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■ AI 기술과 논타깃팅 수동 전투‘아이온 2’는2008년 출시돼 최고의 흥행을 기록한 MMORPG ‘아이온: 영원의 탑’의 후속작으로 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 출시된다.언리얼 엔진 5 기반의 고사양 그래픽을 앞세워 과거의 영광을 계승함과 동시에 기술적 혁신을 적극적으로 도입했 모기지신청건수 다고 엔씨는 강조한다.특히 엔씨에 따르면 ‘아이온2’는 자체 개발 AI 기술인 ‘VARCO 3D’와 절차적 콘텐츠 생성(PCG) 기술을 활용해 원작 대비 36배 이상 확장된 광대한 월드를 구현했다. 강화학습(RL) 기반의 지능형 NPC와 보스는 더욱 생동감 있고 예측 불가능한 전투 경험을 제공할 것으로 기대를 모은다.논타깃팅 수동 전투도 엔씨가 강조하는 특징이다. 모바일 환경에서도 100% 논타깃팅 수동 전투를 채택해 원작의 ‘손맛’을 극대화하고, 자동 사냥 위주의 기존 MMORPG와 차별화했다. 유저는 액티브, 패시브, 스티그마 스킬의 조합을 통해 전략적인 전투를 펼쳐야 한다.전투의 경우 과거 ‘아이온’이 천족과 마족의 RvR(진영 간 대규모 전쟁)이 핵심이었다면, ‘아이온2’는 경쟁보다는 협동과 성장에 초점을 맞춘 PvE 콘텐츠를 대폭 강화했다. 던전(1인, 4인, 8인)과 더불어 미니 게임 등을 추가하여 다양한 플레이 경험을 제공할 예정이다.■ ‘명예회복’ 기대감속 우려도엔씨는 정식 출시에 앞두고 포커스 그룹 테스트(FGT)와 공식 라이브 방송 ‘아이온투나잇’을 통해 ‘아이온 2’에 대한 정보를 여러 차례 공개해 왔다.
현재 FGT 후기, 라이브 방송 댓글, 공식 채널의 반응을 통해 나타난 의견은 일부 우려 속에서도 기대감이 커지고 있는 양상이다.긍정적인 반응은 주로 ‘과금 강도가 높지 않다’,‘ 뽑기 시스템이 없다’는 평가가 우세해 일단 ‘리니지 라이크’의 BM에서 탈피하려는 노력이 평가를 받고 있는 것으로 보인다.게임성과 관련해서는 콘텐츠 볼륨 및 PvE 레이드, 인스턴스 던전, 시즌제 랭킹 시스템 등 방대한 PvE 콘텐츠에 대한 기대감ㄱ 함께 다양한 보스전과 도전 욕구를 자극하는 요소가 많다는 평가가 많다.특히 100% 논타깃팅 수동 전투를 채택해 기존 모바일 MMORPG에 지친 유저들이 ‘손맛’을 즐길 수 있을 것이라는 기대도 나왔다.반면, 논타겟 액션과 일부 타게팅 스킬이 혼합된 전투 방식이 오히려 직관성을 떨어뜨리고 난이도를 높였다는 지적과 함께 ‘너무 모바일스럽다’는 비판도 나왔다.또 ‘UI/UX 및 BM’에 대한 일부의 여전한 의구심은 엔씨가 남은 기간 해결해야할 과제로 떠올랐다.■ 지스타서 대규모 흥행몰이엔씨는 다음달 13~16일 부산 벡스코에서 열리는 국내 최대 게임전시회 ‘지스타 2025’의 메인 스폰서를 맡아 B2C관에 역대 최대 규모의 전시를 준비한다.300부스 규모의 대규모 전시를 통해 이용자들과 직접 소통하고, 몰입도 높은 시연과 관람객이 참여할 수 있는 다양한 현장 프로그램으로 ‘아이온 2’의 흥행몰이에 나설 계획이어서 ‘아이온 2’에 대한 최종 평가는 지스타 기간 결판날 전망이다.게임업계 한 관계자는 “‘아이온2’는 최근 몇년간 구겨진 엔씨의 이미지와 수익성을 한번에 해결할 수 있는 ‘명운’이 걸린 작품이다. 한국 게임시장 전체가 ‘아이온2’의 비상을 주목하고 있다”고 말했다.조진호 기자 ftw@kyunghyang.com
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