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중국 최대 서브컬처 축제 '빌리빌리월드 2026(이하 BW2026)'가 7월 10일부터 12일까지 중국 상하이 국립전시컨벤션센터에서 개최됐다. 빌리빌리 월드는 중국 서브컬처 플랫폼 빌리빌리가 2017년부터 이어온 오프라인 행사다. 초기 애니메이션과 게임 중심의 팬 이벤트에서 일본, 한국을 포함한 글로벌 엔터테인먼트 기업들까지 대거 참가하는 대형 종합 콘텐츠 행사로 거듭났다. ■ 규모가 。。 커지는 '빌리빌리월드' 행사 규모와 영향력의 성장세는 현재진행형이다. 그동안 5개의 전시관에서 운영됐는데 올해는 상하이 국립전시컨벤션센터 1층 전시관을 모두 활용했다. 관람객 입장과 동선 확보를 위한 7관을 제외한 모든 전시관을 부스로 가득 채웠다. 게임 관련 부스는 전시관 2개에서 3개로 확대됐다. 덕분에 단순 서브컬처 팬들뿐만 아니라 게이머들에게도 중요한 행사로 급부상했다. 당연히 티켓 전쟁도 역대급으로 치열했다. 올해는 실물 티켓이 아닌 여권, 신분증을 활용한 모바일 티켓 전자 입장 방식으로 변경됐다. 규모가 커지고 편의성이 한층 개선됐는데도 워낙 인기가 많다 보니 티켓이 순식간에 매진됐다. 팬들은 물론 업체 관계자들도 티켓을 얻지 못해 입장하지 못할 정도였다. 직접 방문한 결과 체감상의 규모는 AGF의 약 12배, 지스타의 5배 정도였다. 지스타 전체가 BW 1전시관이라고 해도 무방하다. 너무 커서 게임 관련 전시관만 집중적으로 돌아다녔는데 1번 구경하니까 체력이 바닥났다. 하루 종일 게임 전시관만 둘러봤는데도 끝내 다 보지 못한 부스가 수두룩했다. 체력은 바닥났지만 그만큼 중국 서브컬처 시장의 열기와 규모를 온몸으로 실감한 시간이었다. 빌리빌리 월드는 더 이상 중국만의 행사가 아니다 릴게임팡게임 . 글로벌 게임사들이 반드시 주목해야 할, 아시아 최대 서브컬처 무대로 성장하고 있었다. ■ 중국 서브컬처 게임 압도적 1황 '붕괴 스타레일' 개인적으로 일본은 여러 차례 방문했지만 중국은 정말 오랜만이었다. 이왕 방문한 만큼 중국 서브컬처 게임 시장의 분위기가 궁금해 상하이의 서브컬처 쇼핑몰 바이롄ZX와 BW2026에서 참고 조사를 진행했다. 물론 객관적인 시장 지표라고 보기는 어렵지만, 바이롄ZX의 게임 굿즈 매장 비중만 놓고 보면 '붕괴: 스타레일'의 존재감이 가장 컸다. 그 뒤를 '원신', '명조: 워더링 웨이브', '명일방주' 그리고 중국에서만 서비스 중인 서브컬처 게임들이 이었다. 한국 게임인 '블루 아카이브'도 상당한 비중을 차지했다. 용산 도파민 스테이션처럼 블루 아카이브만의 테마 카페가 운영될 정도로 현지에서의 입지를 꾸준히 넓혀가는 모습이 인상적이었다. BW2026에서도 가장 긴 대기열을 만든 작품은 단연 붕괴: 스타레일이었다. 그다음으로는 명일방주 부스의 열기가 뜨거웠다. 두 부스 모두 현장 콘텐츠를 체험하기 위해 5시간 이상 기다려야 할 정도였으며, 한정 굿즈 역시 개장과 동시에 달려가지 않으면 구매가 어려울 정도의 인기를 보였다. 명일방주를 제외하면 전체적인 인기 구도는 국내 서브컬처 게임 시장과 크게 다르지 않았다. 다만 한국에서는 '승리의 여신: 니케'와 '명조: 워더링 웨이브'의 존재감이 더욱 두드러지는 반면, 니케는 중국 서비스를 시작한 지 얼마 되지 않은 만큼 현시。에서 현지 인기를 평가하기에는 아직 이른 단계로 보였다 모바일 손오공게임하는곳 . 현장에서 방문객 50명을 대상으로 현재 플레이 중이거나 가장 좋아하는 서브컬처 게임을 물어본 결과(중복 응답 가능), '붕괴: 스타레일'이 41표로 가장 많았다. 이어 '명일방주' 13표, '명조: 워더링 웨이브'와 '원신'이 각각 10표, '소녀전선2'와 '명일방주: 엔드필드'가 각각 5표, '벽람항로' 3표, '승리의 여신: 니케' 2표, 기타 8표로 집계됐다. ■ 입지가 .。 높아지는 한국 서브컬처 게임들 중국 서브컬처 게임의 개발력이 빠르게 성장하면서 한국 게임들은 좀처럼 존재감을 드러내지 못했다. 그러나 앞서 살펴본 '블루 아카이브'와 '승리의 여신: 니케'처럼 최근에는 중국 시장에서도 한국 서브컬처 게임들의 성장세가 뚜렷하게 나타나고 있다. '블루 아카이브'는 현지 커뮤니티를 중심으로 2차 창작과 코스프레 문화가 활발하게 형성됐다. BW2026 부스 주변에서는 2차 창작 일러스트 굿즈를 서로 교환하는 방문객들을 어렵지 않게 볼 수 있었으며, 카요코, 호시노, 아야네 등 블루 아카이브 캐릭터로 분한 코스어들도 곳곳에서 눈에 띄었다. 업데이트마다 현지 애플 앱스토어 매출 최상위권에 군림하는 '승리의 여신: 니케' 역시 한국과 일본에서의 인기 요인과 크게 다르지 않았다. 매력적인 캐릭터 디자인과 독특한 건슈팅 게임성이 중국 이용자들에게도 좋은 반응을 얻고 있었다. 현장에서 만난 한 방문객은 "우마무스메처럼 개성 있는 플레이 방식을 가진 게임들이 인기가 많은데, 니케도 그중 하나다. 업데이트마다 예쁘고 매력적인 캐릭터가 꾸준히 추가돼 앞으로도 계속 재미있게 즐기고 싶다"고 말했다 레알야마토 . 또 한 명의 방문객은 "도로롱 최고"라는 임팩트 있는 답변만 남기고 떠났다. 네오위즈의 '브라운더스트2'와 에피드게임즈의 '트릭컬 리바이브' 역시 높은 관심을 받았다. 두 게임 부스에는 이벤트 참여와 입장 특전 굿즈를 받기 위한 방문객들이 길게 줄을 섰다. 최근 텐센트를 통해 중국 서비스를 시작한 스마일게이트의 '카오스 제로 나이트메어'도 현장에서 만나볼 수 있었다. 이들의 공통。이 있다. 과거에는 넥슨 던전앤파이터의 초대박 흥행에 한국 게임이라는 이유만으로 주목받는 분위기였다. 그러나 이제는 국적보다 게임 자체의 완성도와 운영이 더 중요해졌다. 서브컬처 게임에 한해서는 중국 게임이 한국 게임을 넘어섰다는 평가도 다분하다. 결국 중국 게이머들도 블루 아카이브, 니케, 브라운더스트2 등을 한국 게임이라서가 아니라 '재밌는 게임이라서' 즐기고 있는 것이다. 한국 유저의 입장에서 바이롄ZX와 BW2026 현장에서 다양한 국산 서브컬처 게임을 만난 것은 반갑고도 자랑스러운 경험이었다. 무엇보다 의미 있었던 。은 한국 게임들이 더 이상 '해외 게임'이 아니라 중국 게이머들의 일상적인 취미 문화 속에 자연스럽게 녹아들고 있다는 사실이다. 굿즈를 모으고, 코스프레를 즐기며, 2차 창작을 만드는 모습은 단순한 흥행을 넘어 하나의 팬덤이 형성됐음을 보여준다. 앞으로는 엔씨의 '아스트라에 오라티오', 넥슨게임즈의 '프로젝트 RX', 스마일게이트의 '미래시', 시프트업의 '프로젝트 스피릿' 등 다양한 국산 서브컬처 신작들이 출격을 앞두고 있다. 서브컬처 게임 시장 속의 경쟁은 .. 치열해지고 있지만, 결국 이용자들이 선택하는 것은 국적이 아닌 게임의 재미와 꾸준한 서비스다 릴게임 온라인골드몽 . 공들여 개발 중인 이들 작품이 중국 게이머들의 마음을 사로잡으며 또 하나의 성공 사례를 만들어내길 기대해 본다. ■ 기대감 가득한 신작들 빌리빌리월드는 신작을 소개하는 행사와는 거리가 멀다. 하지만 행사의 규모가 커진 만큼 출시를 앞둔 신작들의 참가 비중도 늘어나고 있다. BW2026에서 방문객들의 이목을 사로잡은 게임이라면 단연 엘리멘타의 실버 팰리스와 만쥬의 아주르 프로밀리아다. 실버 팰리스는 이분법 테스트 버전의 보스전을 미리 시연할 수 있는 자리가 마련됐다. 아주르 프로밀리아는 게임 속 테마의 미니게임을 즐길 수 있는 체험형 콘텐츠로 부스를 구성했다. 이로 인해 새로운 버전을 미리 체험하고 싶은, 또한 벽람항로 개발사의 차기작을 기대하는 방문객으로 가득 찼다. 실버 팰리스는 글로벌 사전예약 신청자 수 400만 명을 돌파하며 출시 전부터 한국을 비롯한 글로벌 이용자들의 뜨거운 관심을 받고 있다. 역동적인 액션과 탐정 어드벤처를 결합한 실버 팰리스는 실버니아 곳곳에 숨겨진 사건과 서브 퀘스트를 해결하는 서사적 재미는 물론, '심층 사고'와 '범인 추적 재연' 등 독창적인 전투 콘텐츠를 통해 강력한 보스와 맞서는 긴장감 넘치는 액션 경험을 제공한다. 엘리멘타는 현재 이분법 테스트(2차 CBT)의 참가자를 모집 중이다. 이분법 테스트에서는 대규모 콘텐츠 업데이트가 적용돼 한층 풍성해진 게임성을 선보일 예정이다. 또한 첫 공개 당시부터 유저들의 관심을 모았던 '남성 주인공'이 이번 테스트를 통해 정식 플레이어블 캐릭터로 전격 합류한다. 여기에 매력적인 신규 캐릭터들과 몰입도 높은 새로운 스토리 콘텐츠가 추가된다. 1차 CBT에 비해 더욱 깊어지고 확장된 실버 팰리스만의 독창적인 세계관을 직접 경험할 수 있을 전망이다. 릴게임총판 넥슨에서 한국 서비스 예정인 아주르 플로밀리아는 수집형 RPG와 팰월드 방식의 몬스터 테이밍, 생활 시뮬레이션을 결합한 게임이다. 지난 테스트에서 테스터들은 섬세한 디테일로 각양각색의 개성을 살려낸 매력적인 캐릭터 디자인에 더해 발길이 닿는 곳마다 다채로운 즐길 거리를 품고 있는 생동감 넘치는 판타지 월드에 호평을 보냈다. 특히 월드 곳곳에 배치된 다양한 퍼즐과 미니 게임 등 상호작용 요소가 탐험의 즐거움을 끌어올렸으며, '키보'들이 서로 어울려 놀거나 천적을 피해 달아나는 등 살아 숨 쉬는 유기적인 생태계를 연출해 세계관에 대한 몰입감을 높였다는 반응이 이어졌다. 동화 같은 그래픽과 대비되는 빠르고 역동적인 전투 시스템 역시 깊은 인상을 남겼다. 각기 다른 전투 스타일의 캐릭터들을 교체하며 이어가는 태그 액션과 패링과 회피로 적의 빈틈을 노리고 아머를 파괴해 폭발적인 피해를 입히는 직관적인 전투 구조가 액션의 손맛을 살려냈다는 평가다. 이와 함께 프로밀리아 세계를 함께 살아가는 신비한 동반자 '키보'는 단순한 수집 대상을 넘어 전투와 탐험을 보조하거나 하우징 시설 자동화에 필수적인 역할을 수행하며 플레이 전반에 풍성한 재미를 더하는 아주르 프로밀리아만의 차별화된 매력으로 자리 잡았다. 만쥬와 넥슨은 CBT에서 수집한 피드백을 바탕으로 개선 작업에 박차를 가하고 있다. 전반적인 성능 최적화를 통한 안정적인 플레이 환경 조성을 시작으로 맵과 캐릭터 아트를 더욱 정교하게 다듬고 사운드 식별성을 향상시키는 등 시청각 경험이 대거 수정된다. 또한 '위기 토벌'과 '키보 대전' 등 주요 콘텐츠의 재미 요소를 풍성하게 더하는 한편, 스토리 전개 속도와 연출을 매끄럽게 보완해 몰입감을 높이고 게임패드 조작 호환성 개선, 하우징 건축 가이드 보강 등 시스템 전반의 편의성을 끌어올릴 다양한 개선 사항을 적용할 계획이다. 방식으로 변경됐다.
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